PS5的蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯将如何拓展漫威的电子游戏多节计划
《失眠者》的《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》是这个假期里最受玩家欢迎的游戏之一,尽管它的长度相对较短,但迈尔斯的故事是该工作室自2018年以来一直期待分享的一个故事,当时蜘蛛侠为PS4打造了索尼的超级英雄大片。
失眠症患者布莱恩·因蒂哈尔最近告诉《娱乐周刊》,彼得·帕克的哈莱姆版本从一开始就融入了工作室扩展蜘蛛侠视频游戏故事的长期计划。
在Spidey PS4游戏结束时看到中间演员表场景的粉丝们可能已经猜到,迈尔斯会进入漫威的长期游戏计划——他们是对的。“我们提出这个问题的原因之一是希望能让人们相信‘他现在是蜘蛛侠了。“我们能和他玩个游戏吗,”Intihar解释说,在承认团队“很早就知道[蜘蛛侠]将结束与他得到蜘蛛咬。”"
在那一幕中,迈尔斯向彼得展示了他奇怪的新超自然力量(彼得也向迈尔斯展示了他的蜘蛛侠身份)——所有这一切都发生在一对一的瞬间,隐喻性地同时撕掉了两个可玩角色的面具。它为玩家在PS5上体验迈尔斯·莫拉莱斯奠定了基础,而且,根据漫威游戏公司的比尔·罗斯曼的说法,它与漫威在视频游戏中处理多个蜘蛛侠故事的不同方法相吻合,而不是惊奇娱乐公司在大屏幕上用微控制器处理的方法。
罗斯曼告诉《电子周刊》:“每一款游戏都在漫威的世界里,但它们都有自己的现实,如果你愿意的话。”“目前,我们的计划是让每款游戏都有自己的惊奇世界。”除了彼得和迈尔斯之外,还有一个完全独立的经典漫画时代灵感的蜘蛛侠,也将作为一个后发布的DLC角色出现在即将到来的漫威复仇者联盟游戏中——总共有不少于三个版本的蜘蛛侠同时在游戏机上运行。
实际上,这使得蜘蛛侠成为了一个相互关联的漫威游戏的一部分,而不是一个单一的角色穿过一个在多个新版本中保持一致的微控制器风格的弧线。在某种程度上,这也遵循了索尼自己的动画电影《蜘蛛侠》(Spider-Verse)系列所蕴含的精神,这部电影不是通过故事节拍,而是通过庆祝《蜘蛛侠》(Spider-Man)的所有版本将角色团结在一起,而《蜘蛛侠》是斯坦·李和史蒂夫·迪特寇的标志性作品,在其60年的漫画历程中孕育而成。
罗斯曼不愿证实2018年《蜘蛛侠》的完整续集是否是迈尔斯·莫拉莱斯的后续作品,他狡猾地调侃说,玩家应该(就像李安说的那样)“继续关注,真正的信徒!”但第一个游戏后来成为PS4最成功的独家游戏之一(也是有史以来最畅销的超级英雄游戏),所以很难想象一个蜘蛛诗会有更多的网络传播的好东西没有向我们走来。像PS5本身一样,《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》还没有确定的发布日期,但预计将在今年晚些时候新游戏机发布时发布。
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